《Hole.io》是由法国游戏公司Voodoo于2018年5月推出的休闲竞技手游,凭借“吞噬万物”的魔性玩法,迅速登顶全球多国免费榜。玩家操控黑洞在城市中吞噬建筑、车辆甚至其他玩家,两分钟内比拼得分。其核心灵感源自经典游戏《Agar.io》的吞噬机制,但加入了更丰富的场景互动元素,例如路灯倾倒、大楼坍塌的动态效果。
游戏初期版本为单机模式,对手均为AI机器人,但支持蓝牙本地联机对战。2023年后更新中,开发者优化了地图随机旋转机制,使每局初始位置和建筑朝向更具挑战性。截至2025年,《Hole.io》全球累计下载量突破5亿,成为休闲游戏领域的现象级产品。
2.1 初始阶段(0-30秒):快速定位资源区
开局10秒内需通过标志性建筑判断位置,例如警车指向小公园,银色SUV指向大公园。优先吞噬垃圾桶、井盖等小物件,10分触发第一次升级。若初始位置偏远,可沿地图边缘寻找路灯、行人等低风险目标。
2.2 中期阶段(30-90秒):双公园扫荡策略
达到二级黑洞后,立即转向未被开发的公园。大公园的四层公寓需精准操作:将黑洞中心对准楼体中线,待楼体垂直下落时吞噬效率最高。此阶段需避免追击其他黑洞,专注吞噬建筑群。
2.3 终局阶段(90-120秒):最大化得分效率
黑洞达到“Size Max”后,单次吞噬摩天大楼可得200-300分。此时应优先清理市中心高楼群,并利用AI复活规律“守株待兔”——在对手复活点附近游走,反复吞噬可得额外300-500分。
以的“公园速攻流”为例:
4.1 AI行为模式解析
4.2 资源优先级清单
| 物体类型 | 单次得分 | 推荐吞噬阶段 |
|-|-|--|
| 摩天大楼 | 200-300 | Size Max |
| 四层公寓 | 80-120 | 二级黑洞 |
| 垃圾桶 | 10 | 初始阶段 |
| AI黑洞 | 50-200 | 终局阶段 |
(数据综合自)
Q1:被其他黑洞追击怎么办?
→ 若等级低于对方,立即逃向狭窄街道,利用倾倒的路灯阻碍其移动。若等级相当,可引导AI至大型建筑群,借助地形反杀。
Q2:如何稳定触发大楼垂直下落?
→ 吞噬时保持黑洞中心与楼体中线重合,且移动速度≤10像素/秒。实测该操作成功率可达78%。
Q3:单局资源是否固定刷新?
→ 地图总资源量固定,但建筑倒塌后碎片会转化为可吞噬的小型物体,终局阶段可回收约15%碎片得分。
通过以上攻略,玩家可系统掌握《Hole.io》的底层逻辑与实战技巧。建议结合20局以上的刻意练习,逐步优化操作路径与资源分配策略,向3000分殿堂级成就发起冲击!