自2005年端游《地下城与勇士》(DNF)横空出世,其横版格斗玩法与庞大世界观便成为一代玩家的青春记忆。2024年,《地下城与勇士:起源》手游(以下简称DNF手游)正式公测,将经典职业、副本与剧情移植至移动端,通过滑屏操作、一键连招等革新设计,让阿拉德大陆的冒险焕发新生。游戏不仅还原了鬼剑士、格斗家等五大初始职业的转职体系,还针对移动端特性优化了装备系统与社交功能,实现了情怀与创新的双重突破。
DNF手游以“大转移”事件后的阿拉德大陆为舞台,延续了端游“龙之战争”“异变现象”等核心剧情脉络。玩家将跟随赛丽亚的指引,探索格兰之森、天空之城等经典地图,直面使徒罗特斯的威胁。游戏通过主线任务与副本机制,深度呈现贝尔玛尔公国与德洛斯帝国的权力博弈,以及暗精灵、天界等势力的复杂纠葛。例如,在“罗特斯团本”中,玩家需协同破解氧气条、触手召唤等机制,体验剧情与战斗的高度融合。
装备系统是DNF手游的核心养成模块,分为普通、传承、史诗等六大类别。新手期可通过“王的遗迹”等远古副本获取过渡装备,而毕业装备则依赖深渊派对与团本掉落。例如,“骨戒”作为40级神器装备,凭借50%破招增伤成为物理职业的终极追求;团本手镯“索拉里斯之王”则提供12%力智加成,适配多职业散搭体系。装备制作系统通过“深渊精粹”保底机制(1000个精粹兑换指定史诗),降低了随机性带来的挫败感。
在PVE领域,DNF手游新增“勇士激斗”2V2模式与“超级大乱斗”6V6玩法,前者引入怒气值系统增强策略性,后者以Q版角色降低操作门槛。而PVP方面,决斗场支持跨平台匹配,并新增Ban/Pick机制,玩家可自由组合职业克制关系,如狂战士的霸体压制与漫游枪手的远程风筝形成动态平衡。社交系统方面,公会协作、跨服组队等功能优化,配合“冒险团经验共享”机制,大幅提升多角色养成效率。
随着65级版本更新,装备体系迎来结构性变革。新深渊副本“悬空美人鱼”新增“5选1史诗罐”,确保玩家定向获取本命装备;武器强化数值统一化与继承不掉级设定,降低了资源损耗。职业平衡方面,剑魂、枪炮师等职业获得技能范围与伤害系数增强,而“纳罗时空”手炮的觉醒流打法,推动枪炮师晋升为版本T0职业。建议玩家提前储备炉岩碳与深渊票,并关注抗魔值门槛,以应对2.8万抗魔要求的顶级副本。
作为横版格斗手游的标杆之作,《地下城与勇士:起源》以深度剧情、策略性养成与多元玩法构筑起完整的生态闭环。未来,开发团队计划通过“平行位面”“职业专属剧情”等更新,进一步拓展世界观边界。对于玩家而言,无论是重温经典的老兵,还是追求操作的新秀,都能在这片充满剑与魔法的土地上,书写属于自己的传奇篇章。