战场女武神攻略
1. 新手攻略

1.1 战斗系统基础
指挥系统:玩家回合开始于指挥界面,选取单位行动消耗CP(指挥点),CP每回合补足且可累积,不同单位消耗CP不同(人类单位1点,坦克装甲2点),CP耗尽或玩家主动结束回合。
移动与AP:在指挥模式选定单位后进入战斗模式,移动消耗AP,不同职业AP总量不同,AP无法积攒且通常只能攻击一次,可通过积攒CP让同一角色多次行动,但每次行动降低AP值。
视线与射程:战斗阶段通过人物头上与敌人的连线判断目标状态,黄色表示视线良好且在射程内,蓝色表示视线可见但不在射程内,未发现或脱离视线的敌人在指挥模式显示为圆圈中的问号。
1.2 序章及第一章攻略示例
序章:较为简单,正常操作即可一回合通过,轻松获得S级别评价。
第一章:左上方敌人是队长,靠近用枪干掉他,其他人可无视,注意蹲下躲避反击。第二回合靠墙走,避开战车攻击,走到指定地点结束,可获得S级评价。
1.3 成长系统
训练场:位于前线据点,由士官密涅瓦负责指导。各兵种获得经验值后升级,升级后可能习得新“命令”或“战斗潜能”,兵种等级达到11级后成长为上级兵种“猎兵”,不同猎兵有不同能力提升,如侦察猎兵能力全面上升,能使用来福枪等。
命令:主角及敌方BOSS指令模式中消耗CP使用的特殊行动,可使自军单元能力变化或有增援、撤退效果,兵种等级上升后能习得,也可在“沙龙”中同伴间商谈习得。
战斗潜能:角色个性与士兵熟练度的表现,在游戏中单元状态变化、满足一定条件后有一定机率发动,内容因个人性格与气质决定的“个人潜能”,通过兵种熟练变为“战斗潜能”,个人潜能有好坏,但战斗潜能多使能力上升,两种潜能初期无法习得,游戏进行中觉醒,个人潜能有时在故事攻击任务结束时出现。
作战司令室:可进行队员替换和装备变更,根据情况编制部队有助于胜利,要注意强化各角色,因为角色潜能有差别,兵种间能力有差距。
2. 技术解析
2.1 科技在游戏中的体现
科技层面:
坦克是重要兵器,双方不断开发,玩家通常攻击坦克拉古耐特可一击破坏,但帝国出现特殊坦克,拉古耐特被保护,只能正面进攻,不过未量产。
拉古耐特是相当于核能的幻想能源,在军事领域广泛应用,女武神后裔可引发其强大能量,永动机可造成核弹般破坏力,为联邦奇袭作战提供技术支持。
幻想层面:
女武神虽强大,但在科技面前也是工具,人的力量有限,女武神后裔在时代无法单靠自身改变战争。帝国通过人体实验制造出“暴风雪魔女”,但这件人造兵器有人的脆弱一面,心智不成熟是其弱点。联邦选择让女武神作为拉古耐特引擎动力源,稳定的永动机助力联邦军实施奇袭作战。
2.2 游戏玩法相关技术
兵种:游戏中有侦察兵、突击兵、支援兵、对战车兵、兵、战车兵等兵种,不同兵种有不同特长,如兵擅长远距离狙杀,对战车兵可对战车弱点造成巨大伤害,玩家需根据战局合理配置出战人员。
迎击火力:是对敌的重要火力部分,只会在玩家回合外触发。
“BLiTZ”战斗系统:将战略与动作相结合的回合制系统,包含SLG(敌我轮流行动,玩家在战略地图排兵布阵、发号施令)和TPS(选中角色进入行动后变为第三人称射击游戏,玩家操控角色移动、射击)两部分。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 隐藏武器
特定关卡有【王牌单位】,打倒后结算时会掳获他们的武器,这些武器性能可能更好。例如:
:ZM Kar 1(e)可在2章雷纳攻略战游击战雷纳获得;ZM Kar 2(e)在游击战奇格瓦尔队员断章不变的事物获得等。
:ZM MP 1(e)在游击战奇格瓦尔3章森林任务获得等。
对战车枪:VB PL 1(e)在4章奇格瓦尔会战、6章林布尔撤退战获得等。
枪:ZM SG 1(e)在4章奇克瓦尔会战3获得等。
主线剧情只要取得S评价,过关后会得到【加利安系列】的武器作为奖赏,加利安武器通常射程较长且精准,但火力偏低,部分有特殊效果。
3.2 隐藏地图、人物
隐藏地图:一周目通关后可在医务处用活跃点数购买【水蒸气中的停战】。
隐物:
支援兵艾琳:侦查兵卡尔特濒死救回,结算后加入。
对战车兵格特鲁德:现金达一百万后加入(非累计)。
突击兵赛门:杀敌数达250后加入。
掷弹兵史帝尔修兹:主线全破后的HARD游击战第一关过关。
侦查兵克莉丝汀:主线全破后于慰灵碑复活。
侦查兵布莱恩。
对战车兵赛尔吉欧:HARD游击战第五关破后,会出现断章"海军参战"。
支援兵安德烈:剧情结束后此四人加入。
掷弹兵卢芙。除此之外都是时间到了就会加入。主线全破后,HARD游击战三关全破,会在第8章出现新剧情,之后可在慰灵碑复活拉兹。
4. 玩家意见与建议
4.1 玩家意见
对新玩家:《战场女武神4》是不错的入坑作,视角从加利亚转到联邦后,剧情相对独立于前三作,系统教学到位。
对游戏剧情:
采用“编年体通史”叙事形式,以主人公库罗德的“战场回忆录”展开,细节处理使观众感受到历史感。故事带有日漫特征,成长、友情与信念贯穿始终,角色塑造采用多种叙事方法,如倒叙、插叙等,使角色形象饱满。但剧情设置乏善可陈,很多战役似曾相识,剧情走向和角色行为较易被猜到。
对战斗系统:
战斗系统“BLiTZ”简洁高效,不同兵种各具特长,玩家需合理配置人员。游戏鼓励快速战斗节省时间,评价系统核心因素是“时间”,角色养成模式减少升级刷经验的枯燥过程。但战斗场景与行军场景分割带来不便,小地图信息不足,玩家需借助S/L熟悉地形。
4.2 玩家建议
初代问题:战后评价只与回合数挂钩,导致一些不合理现象,如速通可能比正常战斗奖励更多,且初代不同兵种配合和策略性未充分发挥,有“村姑无双”现象,女主角艾莉西亚能力过强,一人可轻松获胜。
对后续作品建议:可进一步优化评价系统,使战斗奖励更合理;加强不同兵种配合的策略性,避免单一角色过度强势。