新大话西游3攻略:如何快速提升实力

1942920 专题 2025-04-29 5 0

新大话西游3攻略

新大话西游3攻略:如何快速提升实力

角色定位与核心机制

《新大话西游3》是一款角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户。游戏以《西游记》为背景,玩法基于回合策略操作,设有竞技对抗比赛,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受游戏中部分玩法和道具需要付费的管理,并且未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

技能解析

1. 蜥王殿门派技能

  • 御影七杀:降低敌人受到的恢复气血类法术效果,同时大幅降低防御。
  • 2. 星阵技能

  • 霞宫:提高NPC五项五行、降低控制抗性,提高PVE击杀和控制能力。
  • 霄冥:临时提升召唤兽伤害抵抗能力、控制抗性,提高PVP召唤兽生存能力。
  • 摩崖:当人物或伙伴受到导致气血降低至0的伤害时,本次伤害将减免至当前生命值的一定比例,同时本回合内控制、伤害法术忽视和破防程度、控制抗性提升。
  • 黑池:负速度人物和伙伴额外降低速度,全体控制法术忽视提升、伤害法术忽视提升、命中率提升。
  • 装备搭配

    1. 人族装备

  • 强混装:衣服初期杀星用,PK可另弄满初满抗衣服炼化高3抗属性;帽子为敏混人用;项链可带速度+血提升速度或14级装备炼化强混+5增加血法抗性;鞋子可带14级高敏炼化+抗;武器初值23左右,炼化强混+忽视大于14最好,可去铁开印打上强混3的辟邪玉3个;护身符可随意搭配。
  • 2. 大力队伍装备(以大唐、黑风为例)

  • 武器:一般使用17段的攻击、命中、狂暴属性武器,也可使用无命中武器或地品的境装备,注意武器的炼化属性和印结。
  • 头饰:一般使用17段的攻击、命中、狂暴属性装备,也可使用无命中头饰或地品的境装备,不必过于追求炼化属性。
  • 衣服、鞋子:对于平民玩家,17段作坊装备完全满足使用,也可使用无命中衣服。
  • 左右手镯、护身符、腰带:一般选择作坊装备,注意炼化属性,护身符的宝石能加攻击,尽量选择打完宝石或已开完孔的装备。
  • 护心镜:炼化属性不加攻击,其他方面与上面等同。
  • 绝世神器:基本属性、鉴定属性选择价格合适的即可,神器的二技能可替换为拔山盖世增加攻击,15级就足够使用。
  • 时装:雕饰属性影响价格,可选择属性较低的时装,购买永久使用的。
  • 元魄:一般选择齐天大圣,满级即可。
  • 戒指:妖族戒指可增加攻击,人族不加。
  • 项链:有三界令的狂暴项链、攻击宝石的贝壳小链(已绝版,价格较高,注意炼化属性)、作坊装备(不加攻击但增加其他属性)三个方向可以选择。
  • 秘宝:秘宝主要对黑风比较重要,大唐可随意选择,可以使用最低的无名壁,秘宝对黑风的重要在于器灵属性,三头六臂可增加黑风数量。
  • 阵容组合

    1. 新手阵容(2转飞升)

  • 礼包内容:守护·团子、易筋壮骨丸、大量通宝。兑换方式:请玩家于100级前前往傲来(295,56),点击npc相见欢,选择官网新手大礼包,输入序列号激活领取奖励。
  • 2. 灵、兽、妖族羁绊组合(大话自走棋)

  • 灵族羁绊属性:是一个集增伤、气血和护盾的综合性阵容羁绊,分为两个部分加成,首先是所有灵族伤害和气血增加,其次前排站位的灵族增加护盾,后排的灵族增加伤害。前期靠剑精灵群伤(2个单位)来过渡,灵听是中后期输出的核心之一,后期搭配画中仙,凭借其被动还可以有效保命。
  • 妖族羁绊属性:是一个纯增伤的阵容羁绊,分为两个部分加成,首先是所有妖族伤害和暴击率增加,其次根据羁绊数量获得额外的攻击单位。早中期比灵族的输出更加强大,中期蝴蝶仙子多单位(自身3个单位)群攻输出爆炸,后期大浪一旦触发乱舞狂刀,无论对方如何后排站位都无济于事。
  • 兽族羁绊属性:有气血加成和暴击加成,但是前中期输出较差于灵妖族。最大的特点是获胜后将会获得一个兽族棋子,可以最快的速度提高兽棋子星级,还可以通过出售兽族棋子获得经济。早中期群攻的孟极(2个单位)和雷兽(2个单位),后期五币的年(4个单位)和白泽(4个单位),兽族年和灵族剑精灵组成的争先谱提速,对后期提敏也相当重要。
  • 实战评测

    以“大圣齐天”资料片为例,“圣心秘法”技能的登场打破了传统的战斗格局。在实战中,人族控制法术可限制对方人物主角和强攻击守护的输出;妖族玩家可降低对方控制法术威胁;仙族玩家在“圣心秘法”辅助下爆发能力更强,能够打乱对手攻防节奏甚至逆转胜负。

    版本强度评级

    根据2024年12月24日的维护公告,各角色相关平衡调整如下:

    | 种族 | 调整内容 |

    | 人族 | 每1%的加强毒伤对毒法伤害的影响由1%上调至1.3%;修复了毒素爆发造成的伤害未正确受到天赋·饮鸩加成的问题,移除了毒素爆发造成的伤害不超过目标最大生命值40%的限制;现在中毒状态可被消融、四海升平、心如止水解除。 |

    | 仙族 | 天赋·明光效果调整,旧效果(满级预览):你受到的仙法伤害降低10%,新效果(满级预览):对当前速度大于你的目标造成的仙法伤害提高10%。 |

    | 妖族 | 天赋·刺骨效果调整,旧效果(满级预览):被你的黑风突刺击中的敌人受到的物理伤害提高10%,持续1回合,新效果(满级预览):你的黑风突刺对守护造成的伤害提高25%,对怪物造成的伤害提高8%;天赋·连理效果调整,旧效果(满级预览):你的加强加攻圣心秘法有100%的概率为主目标附加无法被消融的加强加攻效果,新效果(满级预览):你的加强加攻圣心秘法和神器技能有100%的概率为主目标附加无法被消融的加强加攻效果;调整了震慑法术与怪物的对战中的效果,使加强震慑、抗震慑的效果更加明显;在与怪物的对战中,震慑法术造成的最大气血伤害从200000下调到50000,但每1%的加强震慑可以使这个值提高500;修复了在与怪物的对战中,提高加强震慑属性可能会使造成的震慑伤害降低的问题。 |

    | 巫族 | 天赋·存雄数值调整,你的抗混乱、抗封印、抗昏睡额外提高,数值相当于你的根骨点数的7%(5%)(括号内为原数值);小幅上调了当角色的加强再生大于200时,后续的每点加强再生带来的治疗效果加成,明显上调了当角色的加强再生大于400时,后续的每点加强再生带来的治疗效果加成。 |